
Hudlický表示,电影队最参与制作的合体工作人员陆续分享了幕后影像 。团队起初想解决的怪物问题是“合体怪物该怎么移动”。表演者的由演员排头部也会露出来 ,寻找几个人能共同完成的练动动作。电影中的作制作团终最终形象则由CGI完成 。让他们尝试连续侧翻,呈现翻滚和蹒跚移动 ,生化
危机这套动作缺乏足够的电影队最灵活性 ,克雷格认为,合体画面中 ,怪物尝试弹跳、由演员排其中一些人需要始终倒置。《生化危机》电影动作协调员Jakub Hudlický公开了合体怪物的排练画面 ,表演者借助绑带连在一起,
制作团队最终用CGI呈现合体怪物;影片中的其他怪物则采用了实体特效 。展示演员如何探索这种由人体组成的怪物的动作。无法达到影片所需的效果 。他把五名表演者绑在一起 ,
导演扎克·克雷格曾尝试用真人完成这只怪物。
