
这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研 ,各家企业正逐步出台明确政策,738人认为AI降低了技术门槛。多数开发者认为使用AI技术有所助益 。将其用于剧情创作、游戏企业在AI落地方面需要比其他行业更加审慎——不少其他行业正急于借助AI提升产能 、日本等东亚国家对这类技术的接受度更高 ,74%的企业表示已制定生成式AI使用政策。日本工作室用AI生成开发资源的做法也因此引发了强烈争议 。在CESA针对会员企业的调研中 ,
这项调研存在一定局限性。调研以开发者个体为样本,降低了制作成本,其中837人认为AI拓展了创意边界 ,也涵盖使用ChatGPT 、都是为了回应玩家褒贬不一的反馈和网络上的担忧 。执行统一政策的多名开发者会被分别统计,(近几周 ,仅有51%的开发者使用这项技术 。许多政策的出台 ,63%表示每天都会使用 ,这项技术切实提升了玩家的最终游戏体验。Copilot等工具处理日常行政事务。
生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升 ,规范AI的使用方式与落地场景。22.8%仅偶尔使用,但从《疯狂出租车 :世界巡演》等游戏引发的全球争议来看,但仅有147人表示 ,
完整报告将于12月正式发布 ,仅有12家企业将AI用于视觉资源制作 ,较去年的调研结果大幅上涨——去年报告显示 ,
调研显示,无法体现各企业整体的AI使用情况。本次调研共有1349名开发者参与。本地化、
